@O-O, CUDA это процесс перевода вычислительных процессов с центрального на графический процессор:) Но это же больше для игр, где игровые движки с всякой мощной физикой. Ну- гипотетически, наверное можно и для кодирования видео использовать:) В любом случае- не мучай меня больше:) Не знаю я всех этих тонкостей:) Знаю, что так делают, но не знаю, как это работает:)
Видеокарта тоже может участвовать в кодировании видео - CUDA технологи Nvidia, и у AMD соответствующая имеется кажется
Именно эти видео я Фрапсом записывал, который дает меньшую нагрузку за счет низкого сжатия видео (ролики получаются огромного размера), а еще попробовал прогу, забыл название) В общем там тормозило гораздо больше, за счет кодирования видео в реальном времени с большим сжатием, пока не включил "Куду" эту - с ней примерно так же стало, как с Фрапсом
@EngineerKRSK, так а почему?) Если есть нагрузка - она должна фиксироваться и отображаться здесь на графике
Я помню, иногда включал его, в особенности, на компах послабее этого; во время запуска более требовательных игр - так там реально в потолок упиралось всё
@O-O, Нет нет нет... Оптимизация игры тут не причём! И нагрузку процессора смотреть через диспетчера- дело не благодарное:) Тут весь секрет именно в программе захвата и записи картинки с экрана! Она потребляет много ресурсов, включая и процессор, и оперативную память, и жёсткие диски. Графический процессор в этом не участвует, разве что только, если выводит картинку на другой экран. Вторичный компьютер, который производит запись, строится на серверной архитектуре, с серверными процами. Такие компьютеры ещё очень хорошо рендерят 3D объекты из всяких моделирующих программ. Большего подсказать не смогу- правда, очень мало разбираюсь в этой теме!